视效设计师笔试题及答案.docVIP

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  • 2026-02-18 发布于山东
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视效设计师笔试题及答案

单项选择题(每题2分,共10题)

1.以下哪种软件常用于3D视效制作?

A.PhotoshopB.PremiereC.MayaD.Audition

答案:C

2.视效设计中,RGB色彩模式里R代表?

A.绿色B.红色C.蓝色D.黄色

答案:B

3.以下哪个是常见的视频格式?

A.JPEGB.PNGC.MP4D.PSD

答案:C

4.当需要制作烟雾特效时,常使用的特效类型是?

A.粒子特效B.变形特效C.抠像特效D.模糊特效

答案:A

5.1080P视频的分辨率是?

A.1920×1080B.1280×720C.2560×1440D.3840×2160

答案:A

6.在视效设计流程中,首先要进行的是?

A.制作B.策划C.合成D.渲染

答案:B

7.以下哪种灯光类型常用于模拟太阳光?

A.点光源B.聚光灯C.平行光D.区域光

答案:C

8.为模型添加材质纹理的主要目的是?

A.增加模型细节B.改变模型形状C.缩小模型文件大小D.加快渲染速度

答案:A

9.视效制作中,渲染的作用是?

A.设计动画关键帧B.将场景转化为图像或视频C.调整色彩平衡D.进行特效合成

答案:B

10.以下不属于视效设计风格的是?

A.写实风格B.卡通风格C.摄影风格D.抽象风格

答案:C

多项选择题(每题2分,共10题)

1.以下属于视效设计常用软件的有?

A.3dsMaxB.AfterEffectsC.IllustratorD.Houdini

答案:ABD

2.色彩的三要素包括?

A.色相B.明度C.纯度D.对比度

答案:ABC

3.在视效制作中,可能涉及到的环节有?

A.建模B.动画制作C.音频处理D.后期合成

答案:ABD

4.以下哪些是3D模型的常见格式?

A.OBJB.FBXC.PSDD.STL

答案:ABD

5.视效设计中,关键帧的作用有?

A.定义动画起始和结束状态B.控制物体运动路径C.调整材质属性变化D.确定灯光开关时间

答案:ABCD

6.常用的抠像方法有?

A.色彩抠像B.亮度抠像C.通道抠像D.形状抠像

答案:ABC

7.以下哪些属于视觉特效类型?

A.爆炸特效B.时光倒流特效C.人物变形特效D.声音特效

答案:ABC

8.视效设计时,需要考虑的因素有?

A.目标受众B.项目预算C.展示平台D.个人喜好

答案:ABC

9.制作动画时,常用的运动规律包括?

A.弹性运动B.曲线运动C.匀速运动D.加速运动

答案:ABD

10.以下哪些工具可以用于视频剪辑辅助视效制作?

A.FinalCutProB.DaVinciResolveC.VegasProD.ZBrush

答案:ABC

判断题(每题2分,共10题)

1.Photoshop主要用于3D视效建模。(×)

2.分辨率越高,视频画面越清晰。(√)

3.视效设计中只能使用一种特效。(×)

4.色彩的对比度越大,画面越和谐。(×)

5.3D模型的面数越高,细节越丰富,文件也越大。(√)

6.动画关键帧间隔越近,动作越流畅。(√)

7.渲染的时间只与场景的复杂程度有关。(×)

8.所有视效设计都需要有声音配合。(×)

9.合成就是将多个图像或视频片段组合在一起。(√)

10.视效设计风格一旦确定就不能更改。(×)

简答题(每题5分,共4题)

1.简述视效设计中建模的基本流程。

答案:首先确定建模对象,收集参考资料。接着使用合适软件创建基础模型,逐步细化,调整形状、比例。之后添加细节,如纹理、材质等,最后检查模型准确性和完整性。

2.说明抠像在视效制作中的作用。

答案:抠像能将特定对象从原背景中分离出来,方便更换背景或与其他元素合成。可以去除不需要的背景部分,使主体更突出,为后期视效合成提供干净、可用的素材。

3.如何提高视效渲染的效率?

答案:简化场景,减少不必要的模型和细节;合理设置渲染参数,如分辨率、采样率;采用分层渲染,后期合成;使用渲染农场等分布式渲染方式,利用多台设备加速渲染。

4.解释动画关键帧插值的概念。

答案:关键帧插值是在两个关键帧之间生成中间帧的过程。通过特定算法计算物体在关键帧间的位置、旋转、缩放等属性变化

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