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Unity3D进度条跟随游戏对象移动
发布于2013年02月28日由U3d/Unity3D/插件/被围观242次
Unity3D中让进度条跟随游戏对象移动,以下操作采用iGUI。
1.将物体的世界坐标转换为屏幕坐标,使用WorldToScreenPoint()函数。(Unity3D
将世界坐标转换为屏幕坐标)
2.因为物体转换成的屏幕坐标是以左下角为(0,0),而iGUI控件的坐标是以左上角为
(0,0);因此,如果使用物体的屏幕坐标来表示进度条的位置,还需要进行一些转换。由于
X轴不变,只需要考虑Y轴,方法是:进度条的y==Screen.height‑物体屏幕坐标的y。
3.如果iGUI控件的位置发生变化,刷新后可以看到进度条移动,使用函数refreshRect()。
代码如下:
varscreenpos:Vector3=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
enemyprogressbar.positionAndSize.x=screenpos.x;
enemyprogressbar.positionAndSize.y=Screen.height‑screenpos.y;
enemyprogressbar.re
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