游戏系统英雄扫荡功能设计.pdfVIP

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  • 2026-03-01 发布于北京
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YX本扫荡功能

为了方便用户,增强用户的游戏体验,所以增加本的扫荡功能。

副本的扫荡功能能够将玩家当前所处界面的曾经通关过并且当前没有进入冷却的

副本完成,不再需要玩家亲自处理每场战斗,类似于普通副本的扫荡功能,但是又有

所不同。该功能能够将所有副本的随机给予玩家。

1.若玩家体力值5(扫荡副本耗费的体力值),则直接弹出提示框:体力不足,不能扫

荡;

2.若玩家体力不足以扫荡本页面所有副本,弹出确认框:本次体力不足不能扫荡所有

副本,是否继续扫荡;

3.扫荡开始前,检查玩家背包,若玩家背包空间少于本次扫荡所得物品的数量,弹出确认

框:背包空间不足,是否继续扫荡;

4.扫荡每单个副本开始前,检查玩家体力,若玩家体力不足,则弹出提示框:体力不足,

不能继续进行扫荡,同时停止扫荡;

5.当玩家背包满时,系统自动停止扫荡功能,弹出提示框:背包满,不能继续进行扫荡;

6.扫荡只能扫荡玩家曾经通关过的副本;

7.扫荡只能扫荡每天“没有完成”或“完成过但已被重置”的副本;

8.扫荡仅扫荡处于当前页面的副本,不会涉及到其他页面的副本;

9.副本扫荡获得显示界面与普通副本扫荡获得界面一样,要显示玩家战斗奖

励和通关评价;

10.扫荡界面:

a)扫荡对象显示为本次扫荡页面中会被扫荡的对象;

b)自动功能与普通副本的功能一样;

c)

11.

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