于未成年人“防沉迷”机制针对游戏代练行为作出的不正当竞争行为.pdfVIP

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  • 2026-03-09 发布于河南
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于未成年人“防沉迷”机制针对游戏代练行为作出的不正当竞争行为.pdf

于未成年人“防沉迷”机制针对游戏代练行为作出的

不正当竞争行为

未成年人“防沉迷”机制对游戏代练的不正当竞争行为

申请人腾讯科技(成都)有限公司(以下简称腾讯成都公司)

是《王者荣耀》网络游戏的著作权人,其授权申请人深圳市腾讯计

算机系统有限公司(以下简称深圳腾讯公司)独家运营该游戏。经

过长期的推广、运营,《王者荣耀》游戏已拥有广泛的玩家群体,具

有较高的知名度。该游戏通过向用户提供免费的游戏下载、营造公

平的竞技环境,以吸引更多用户,并提供“皮肤”等增值服务从中

获利。为落实未成年人保护要求,《王者荣耀》游戏采用账号实名

制、未成年人“防沉迷”机制,未成年人仅能在国家新闻出版署

《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规

定的时长、时段登录游戏。申请人还通过游戏用户协议明确要求用

户不得将游戏账号提供给他人做代练代打等商业性使用。被申请人

佛山市南海区北笙网络科技有限责任公司(以下简称北笙公司)运

营的“代练帮”APP以“发单返现金”、设立“王者荣耀”专区的形

式引诱、鼓励包括未成年人在内的用户通过其平台进行商业化、规

模化的《王者荣耀》游戏代练交易。接单者可以非真实身份登录涉

案游戏,未成年人亦可接单获得他人的游戏账号进入游戏并赚取费

用。

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