虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)课件 第12课(2课时) 坦克大战:炮塔转动控制实现(1).pptxVIP

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虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)课件 第12课(2课时) 坦克大战:炮塔转动控制实现(1).pptx

第12课(2课时)坦克大战:炮塔转动控制实现(1)本节讲解如何通过调整模型、射线检测等技术实现坦克炮塔随鼠标选择目标转动的功能

010203目录调整坦克模型结构射线检测原理应用瞄准器对象设置

01调整坦克模型结构介绍如何查看坦克模型结构并调整层级关系,确保炮塔旋转符合Unity坐标规范

123…分析坦克模型的层级结构,识别炮塔组件与车身的关系,为后续调整做准备查看坦克对象结构展开坦克对象层级观察炮塔坐标系明确调整目标在Hierarchy窗口选中坦克对象,展开后查看车身、炮塔等子对象结构,识别出非激活的turret_1和激活的turret_2选中turret_2,设置坐标轴为Pivot和Local模式,发现其z轴朝上、y轴朝后,与Unity标准不符确定需通过创建中间父对象,使炮塔坐标系符合Unityz轴前、y轴上的规范

通过创建空父对象Turret,重构炮塔与车身的层级关系,统一坐标系标准调整炮塔子对象层级创建Turret空对象调整Turret父对象移动原炮塔子对象解除预制体关联在turret_2上右键创建空对象并命名为Turret,作为新的炮塔控制节点将Turret拖至坦克对象下,设置其Rotation为(0,0,0),确保初始朝向正确将turret_1和turret_2拖至Turret下,使其成为Turret的子对象对坦克对象执行UnpackPrefabCompletel

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