游戏中系统设计与实现.pdfVIP

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2012-2-2创建文档

一、概述

游戏有10件,每件对应对一种技能造成影响。等级越高,对技能提

供的加成越高。

二、详细设计

2.1基础

2.1.1类型

包括琴、鼎、印、镜、石、钟、剑、斧、壶、塔,共10类。

2.1.2等级

每个初始均为0级,上限为100级。

在每个等级,其升级所需的“进度”均为100%。对使用对应的物品,可增加

的“进度”,当进度达到100%时,等级自动提升。

每种对应4个可使用的物品,这里称为“残片”。不同的残片,不同

的升级进度。

2.1.3加成

每种对应对一种技能产生加成效果,在技能表Spell.tab中,增加“对应”列,

配置每个技能对应的ID。

根据配置表中每个对技能逻辑参数1~10的加成方式和加成值,计算出技

能最终的各逻辑参数的值。

根据配置表中每个对技能施放概率的加成值,计算出技能最终的施放

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