“游戏代练”在课余时间的经济依赖与学业冲突研究_2026年1月.docx

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“游戏代练”在课余时间的经济依赖与学业冲突研究_2026年1月

第一章实践课题背景与意义

1.1课题提出背景

随着数字技术的迅猛发展,游戏代练产业作为新兴数字劳动形态迅速崛起,尤其在青少年群体中形成广泛渗透。国家“十四五”规划明确要求规范数字经济发展,保障青少年健康成长,而游戏代练的隐蔽性与高收益性导致大量学生利用课余时间参与其中。这一现象在政策层面引发对数字劳动权益保护与教育秩序维护的双重关注,亟需系统化研究以回应时代需求。

游戏代练行业规模持续扩张,2025年市场规模预计突破200亿元,学生群体占比高达35%,但行业监管缺位导致劳动时间无序化。学生为追

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