游戏地图修饰图像配置与优化指南.pdfVIP

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  • 2026-03-18 发布于北京
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LvlSub.txtByI_only_pressed_ESC

Name:参考列,仅作注释

Type:修饰图像的类型,用于Levels.txt中的SubType列,文件中有些行的Type值是一样的,

这些Type值相同的行可以编为一组,如果我们从第0组开始对这些行逐个分析,会发现其

实Levels.txt文件中的SubTheme,SubWaypoint,SunShirne列的值也引自这里

File:修饰图像使用的ds1文件

Expansion:0=D2原版,1=D2资料片

CheckAll:未知参数,所有行都为0

BordType:可填-1,0,1或者2;0,1,2用于与墙有关的类型,-1用于与墙无关的类型

GridSize:填1或者2,这里可能是用于说明最终修饰图像的尺寸,例如4*4等,详细分析

参照附录

Dt1Mask:对于某些行来说,这里代表的是修饰图像出现的地点,即在LvlTypes.txt文件中

定义的场景名称;这里的dt1修饰文件也包含了该场景中用于修饰Floor.dt1的文件

Prob0:dt1修饰图像出现的几率、

Trials0:修饰图像包含的地图块数量

Max0:修饰图

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