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- 2026-03-23 发布于江苏
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游戏引擎开发师专业考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪个阶段属于渲染管线的最后环节?
A.顶点着色
B.光栅化
C.帧缓冲输出
D.几何变换
答案:C
解析:渲染管线的典型流程为应用阶段→几何阶段(顶点着色、几何变换)→光栅化阶段→帧缓冲输出。帧缓冲输出是将最终图像写入显示缓冲区的最后一步,因此选C。其他选项均为前置阶段。
物理引擎中,用于快速筛选潜在碰撞对象的常用方法是?
A.精确多边形碰撞检测
B.包围盒测试(如AABB/OBB)
C.光线投射(Raycast)
D.连续碰撞检测(CCD)
答案:B
解析:物理引擎通常采用“宽相位→窄相位”两级碰撞检测。宽相位通过包围盒(如轴对齐包围盒AABB)快速排除不可能碰撞的对象,减少后续计算量。精确检测(A)是窄相位步骤,光线投射(C)用于单点检测,CCD(D)用于高速物体防穿透,均非筛选潜在碰撞的主要方法。
Unity引擎默认使用的脚本语言是?
A.C++
B.Lua
C.C#
D.Python
答案:C
解析:Unity自2017版本起默认脚本语言为C#,通过Mono/.NET运行时实现。C++(A)是UnrealEngine的主要开发语言,Lua(B)和Python(D)常用于嵌入脚本系统但非Unity默认。
游戏对象(GameObject)的组件化设计核心思想是?
A.继承
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