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- 2026-03-24 发布于山东
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三维动画渲染技师试卷及答案
填空题(每题1分,共10分)
1.三维动画常用实时渲染器之一是______。
2.物理渲染中模拟光线反射的核心原理是______定律。
3.3dsMax默认扫描线渲染器是______。
4.材质中控制表面粗糙程度的参数是______。
5.模拟全局光照的技术缩写是______。
6.Redshift渲染器的核心优势是______加速。
7.模拟太阳光的灯光类型是______灯。
8.支持透明通道的图像格式(写一种):______。
9.连接材质漫反射通道的纹理是______纹理。
10.减少渲染噪点的后期技术是______。
单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下属于离线渲染器的是?
A.UE4B.RedshiftC.UnityD.Eevee
2.菲涅尔效应在视角接近______时更明显?
A.垂直B.平行C.45度D.任意角度
3.VRay渲染器的全局光照开关缩写是?
A.GIB.AOC.HDRID.IES
4.控制金属反射的材质参数是?
A.粗糙度B.金属度C.漫反射D.折射
5.不产生阴影的灯光是?
A.点光B.聚光C.环境光D.日光
6.BlenderCycles的核心技术是?
A.路径追踪B.光栅化C.实时渲染D.软件模拟
7.DPI通常指?
A.像素密度B.分辨率C.帧率D.颜色深度
8.属于纹理贴图的是?
A.法线贴图B.灯光贴图C.渲
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