三维动画渲染技师试卷及答案.docVIP

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  • 2026-03-24 发布于山东
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三维动画渲染技师试卷及答案

填空题(每题1分,共10分)

1.三维动画常用实时渲染器之一是______。

2.物理渲染中模拟光线反射的核心原理是______定律。

3.3dsMax默认扫描线渲染器是______。

4.材质中控制表面粗糙程度的参数是______。

5.模拟全局光照的技术缩写是______。

6.Redshift渲染器的核心优势是______加速。

7.模拟太阳光的灯光类型是______灯。

8.支持透明通道的图像格式(写一种):______。

9.连接材质漫反射通道的纹理是______纹理。

10.减少渲染噪点的后期技术是______。

单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下属于离线渲染器的是?

A.UE4B.RedshiftC.UnityD.Eevee

2.菲涅尔效应在视角接近______时更明显?

A.垂直B.平行C.45度D.任意角度

3.VRay渲染器的全局光照开关缩写是?

A.GIB.AOC.HDRID.IES

4.控制金属反射的材质参数是?

A.粗糙度B.金属度C.漫反射D.折射

5.不产生阴影的灯光是?

A.点光B.聚光C.环境光D.日光

6.BlenderCycles的核心技术是?

A.路径追踪B.光栅化C.实时渲染D.软件模拟

7.DPI通常指?

A.像素密度B.分辨率C.帧率D.颜色深度

8.属于纹理贴图的是?

A.法线贴图B.灯光贴图C.渲

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