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- 2026-03-24 发布于上海
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游戏引擎开发师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪个阶段属于渲染管线的最终输出阶段?
A.顶点着色器处理
B.帧缓冲写入
C.几何着色器处理
D.深度测试
答案:B
解析:渲染管线流程通常包括顶点处理、几何处理、光栅化、片段处理(含深度测试),最终将颜色数据写入帧缓冲并输出到屏幕。A(顶点着色)是早期阶段,C(几何着色)用于图元生成,D(深度测试)是片段处理中的步骤,均非最终输出阶段。
物理引擎中用于检测两个凸多边形是否相交的常用算法是?
A.SAT分离轴定理
B.AABB包围盒
C.射线追踪
D.空间分割
答案:A
解析:SAT(分离轴定理)是检测
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