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- 2026-03-27 发布于上海
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游戏引擎开发师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是现代游戏引擎渲染管线的标准执行顺序?
A.光栅化→顶点着色→几何着色→片段着色
B.顶点着色→几何着色→光栅化→片段着色
C.几何着色→顶点着色→片段着色→光栅化
D.片段着色→光栅化→顶点着色→几何着色
答案:B
解析:现代渲染管线的标准流程为:顶点着色(处理顶点数据)→几何着色(处理图元)→光栅化(将图元转换为像素)→片段着色(计算像素颜色)。选项A顺序错误,光栅化应在顶点/几何着色之后;C、D顺序完全混乱。
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