腾讯-陈和-腾讯游戏活动开发提效之路.docxVIP

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  • 2026-03-27 发布于浙江
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腾讯-陈和-腾讯游戏活动开发提效之路.docx

腾讯游戏活动开发提效实战陈和腾讯(深圳)应用开发高级工程师

腾讯游戏活动开发提效实战

陈和

腾讯(深圳)

应用开发高级工程师

讲师简介“有十年腾讯游戏应用开发工作经验,经历过从单体架构到SOA架构再到微服务化架构的变迁。最近两年,主要参与了腾讯游戏智慧营销平台的建设,在保障质量的前提下,以提升活动交付效率为主要目标。陈和高级工程师”

讲师简介

有十年腾讯游戏应用开发工作经验,经历过从单体架构到SOA架构再到微服务化架

构的变迁。

最近两年,主要参与了腾讯游戏智慧营销平台的建设,在保障质量的前提下,以提

升活动交付效率为主要目标。

陈和

高级工程师

目录1.背景介绍6.项目总结2.系统架构腾讯游戏智慧营销提效之路实战3.前台赋能5.后台赋能4.中台赋能

目录

1.背景介绍

6.项目总结

2.系统架构

腾讯游戏智慧营销

提效之路实战

3.前台赋能

5.后台赋能

4.中台赋能

亮点介绍腾讯游戏活动开发团队日常需要服务上百款游戏业务,1年活动量过万。游戏多、活动多,帮助活动开发团队提效是我们的主要目标。经过近2年探索和试点,单活动平均交付时间从13天降到了2天,部分活动可在1天内交付。本次分享会提到123经验,我将逐个给大家分享,希望给大家带来些许启示。

亮点介绍

腾讯游戏活动开发团队日常需要服务上百款游戏业务,1年活动量过万。游戏多、活动多,帮助活动开

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