网络游戏防沉迷系统设计与实施.pdfVIP

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  • 2026-03-31 发布于北京
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设定_防沉迷

日期修改内容

2011-12-10创建文档

一、概述

未满18岁的玩家,时间较长将会使玩家获得的游戏收益减半甚至无收益。通过这

种方法有效控制未成年玩家对网游的过度沉迷。

游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、金钱值、

声望值、贡献等)的提升。

二、详细设计

2.1确定未成年

用户申请新时,需要输入验证信息。申请成功后,根据该对应的

,若未满18岁,则视为未成年,将其纳入防沉迷系统。

一个是否可以多个待定。

流程如下:

新户未写

老户逾未

息识别

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