- 5
- 0
- 约8.01千字
- 约 11页
- 2026-04-01 发布于上海
- 举报
游戏引擎开发师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪个阶段属于渲染管线的几何处理阶段?
A.像素着色
B.顶点着色
C.光照计算
D.后处理抗锯齿
答案:B
解析:渲染管线分为几何处理、光栅化、像素处理三个阶段。几何处理阶段主要处理顶点数据(如顶点着色、变换、裁剪),顶点着色属于此阶段;像素着色和光照计算属于像素处理阶段,后处理抗锯齿是最终输出阶段的操作。
物理引擎中用于快速排除不可能碰撞的物体对的技术是?
A.碰撞检测
B.连续碰撞检测(CCD)
C.空间划分(如包围盒树)
D.约束求解
答案:C
解析:空间划分(如AABB树、四叉树)通过预筛选减少需要精确检测的物体对,是碰撞检测的优化步骤;碰撞检测是具体判断是否相交的过程,CCD用于解决运动物体的穿透问题,约束求解用于处理物理约束(如关节)。
游戏引擎中常用的脚本语言(如Lua、C#)主要解决的核心问题是?
A.提升运行效率
B.降低开发门槛,支持热更新
C.替代C++实现核心逻辑
D.优化内存管理
答案:B
解析:脚本语言通常解释执行,效率低于编译型语言(如C++),但其动态性支持热更新(无需重启引擎修改代码),且语法更简单,适合策划/美术编写逻辑;核心逻辑仍由C++实现以保证性能。
以下哪项不属于Unity引擎的渲染后端?
A.DirectX12
B.Vulkan
C
您可能关注的文档
- 2026年人工智能工程师考试题库(附答案和详细解析)(0209).docx
- 2026年基金从业资格考试考试题库(附答案和详细解析)(0216).docx
- 2026年基金从业资格考试考试题库(附答案和详细解析)(0311).docx
- 2026年建筑节能评估师考试题库(附答案和详细解析)(0220).docx
- 2026年期货从业资格考试考试题库(附答案和详细解析)(0220).docx
- 2026年特种设备安全管理和作业人员考试题库(附答案和详细解析)(0226).docx
- 2026年精算师考试题库(附答案和详细解析)(0202).docx
- 2026年网络安全分析师考试题库(附答案和详细解析)(0127).docx
- APT模型的因子数目确定.docx
- CPA审计试题及解析.doc
原创力文档

文档评论(0)