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- 2026-04-02 发布于上海
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游戏引擎开发师专业考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是渲染管线中“光栅化阶段”的核心任务?
A.计算顶点位置变换
B.将三角形网格转换为像素片段
C.计算每个像素的最终颜色值
D.处理深度缓冲的覆盖判断
答案:B
解析:渲染管线主要阶段包括顶点处理(A)、光栅化、片元处理(C)、深度测试(D)。光栅化的核心是将三维三角形网格转换为屏幕空间的像素片段,因此选B。
物理引擎中“连续碰撞检测(CCD)”主要用于解决哪种问题?
A.高速运动物体的穿透现象
B.静态物体的碰撞响应延迟
C.复杂网格的碰撞计算效率
D.软体与刚体的交互精度
答案:A
解析:传统离散碰撞检测可能漏掉高速物体的碰撞(如子弹穿过墙壁),CCD通过时间步内的运动轨迹检测避免穿透,因此选A。B是时间步长问题,C是算法优化问题,D是材质模拟问题。
Unity引擎中,用于管理场景对象生命周期的核心组件是?
A.MonoBehaviour
B.Transform
C.Renderer
D.Collider
答案:A
解析:MonoBehaviour是Unity脚本的基类,包含Awake、Start、Update等生命周期方法(A正确)。Transform管理位置旋转(B),Renderer负责渲染(C),Collider处理碰撞(D)。
以下哪种光照模型适合表现金属表面的
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