基于MVP模式的漫画APP的设计与实现
引言
课题研究背景
在互联网得到广泛应用之前,漫画的传播途径主要是依靠纸媒。而纸媒存在着印刷成本高、排版格式单一、便携性不强等弊端,因此,随着手机、互联网等新媒体的出现,纸媒当中的年轻用户群开始迅速流失,这其中造成的最大缺口就在于以年轻人为用户主体的漫画产业。智能手机的迅速发展,4G网络的广泛应用,使得手机上网人群已近于全面覆盖年轻群体,因此,手机端的漫画APP成为了挽回漫画产业流失的年轻用户群的有效方式。国家也出台了一系列的扶持政策,漫画产业成为国家重点发展的创新文化产业,手机漫画APP成为其中的引力源泉。腾讯漫画、快看漫画、看漫画、网易漫画、漫漫漫
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