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- 2026-04-13 发布于北京
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電腦遊戲程式設計;大綱;電腦遊戲主機;電腦遊戲的類別;電腦遊戲的類別;機械模擬
賽車、飛行、摩托車、…
社會經濟模擬
Populous,SimCity,SimAnt
戰爭策略
星海爭霸、世紀帝國、三國演義
角色扮演
Diablo、FinalFantasy、倚天屠龍記、仙劍奇俠傳
探險
Myst、King’sQuest
益智性
Tetris、接龍、棋類、青蛙過街、…;以操控方式來區分
鍵盤/滑鼠/搖桿遊戲
體感遊戲
觸控遊戲;以遊戲參與人數來區分
單人
一次只能有一個玩家。
多人(單一主機)
支援多個玩家在一台主機上競爭或合作
多人(網路)
每個玩家各有一台主機,透過網路,和其他玩家共同參與遊戲的進行。
區域網路
廣域網路;電腦遊戲的製作團隊;腳本:撰寫遊戲的故事、角色定義、分鏡畫面。
美工與剪接:製作美工圖檔、3D模型、或3D動畫。
音效:製作遊戲所需的特殊音效與配樂
程式師:撰寫遊戲的核心引擎、程式庫、輔助工具程式、
當然,還有遊戲主程式。
遊戲測試人員:測試遊戲程式的正確性、穩定度、可玩性、
與趣味性。
文書:撰寫遊戲安裝手冊、使用手冊、與遊戲密笈。
行銷廣告:安排行銷管道與廣告手法。;製作流程;發展工具;電腦遊戲的銷售;好遊戲的條件;什麼!還有續集?;參考資料;谢谢大家!
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