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- 2026-04-22 发布于上海
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虚拟现实开发工程师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪组引擎是当前主流的VR开发引擎?
A.Blender与Cocos2d-x
B.Unity与UnrealEngine
C.Maya与3dsMax
D.Photoshop与AfterEffects
答案:B
解析:Unity和UnrealEngine是目前VR开发最常用的引擎,支持多平台输出和完整的VR交互接口;Blender是建模软件,Cocos2d-x侧重2D/轻量3D开发,Maya和3dsMax为3D建模工具,Photoshop与AE是设计软件,均非主流VR开发引擎。
VR设备空间坐标系通常采用以下哪种?
A.左手坐标系
B.右手坐标系
C.屏幕坐标系
D.世界坐标系
答案:A
解析:VR开发中,Unity等主流引擎默认使用左手坐标系(X右/Y上/Z前),更符合人眼空间感知习惯;右手坐标系(Z轴向后)常见于UnrealEngine但非设备空间通用标准;屏幕坐标系和世界坐标系是更广义的概念,不特指VR设备空间。
以下哪类设备不属于VR交互输入设备?
A.手柄(如OculusTouch)
B.体感摄像头(如Kinect)
C.力反馈手套(如HaptX)
D.眼动追踪设备(如TobiiPro)
答案:D
解析:眼动追踪设备属于交互辅助设备(用于注视点渲染或视线交互)
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