基于修正的DEVA模型的网络游戏版权价值评估研究——以《三国志·战略版》为例
摘要
当今世界网络技术不断发展,基于互联网技术发展壮大的网络游戏成为了人民群众
的重要娱乐来源之一。在娱乐事业蓬勃发展的当下,游戏产业与动漫、文学、音乐等多
个文化艺术领域实现了跨界融合,游戏产业的链条持续扩展和多样化,涵盖了电子竞技
直播、广告以及各种衍生商品市场。其中游戏版权作为知识产权的价值核心在整个游戏
产业链中起着主导作用,因此构建一套科学、全面的游戏版权价值评估体系对于加强知
识产权保护以及
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