游戏化学习反馈系统真的能提升学生成绩和改善情感态度吗——基于37项Kahoot!相关实验和准实验研究的元分析.pdfVIP

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  • 2026-05-11 发布于江西
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游戏化学习反馈系统真的能提升学生成绩和改善情感态度吗——基于37项Kahoot!相关实验和准实验研究的元分析.pdf

Vol.34No.122024

游戏化学习反馈系统真的能提升学生成绩

和改善情感态度吗?*

——基于37项Kahoot!相关实验和准实验研究的元分析

王瑾1胡玥1,2[通讯作者]范文翔1,2

(1.杭州师范大学经亨颐教育学院,浙江杭州311121;

2.杭州师范大学中国教育现代化研究院,浙江杭州311121)

摘要:游戏化学习反馈系统虽然广泛应用于教学,但其对学生成绩和情感态度的影响仍无定论。为此,文章以

Kahoot!为游戏化学习反馈系统的代表,对发表于2013年3月~2024年2月国内外的37篇Kahoot!相关实验和

准实验研究进行元分析,发现:从总体效果上看,应用Kahoot!教学能显著提升学习成绩(g=0.664)和改善情

感态度(g=0.405);从调节效果上看,Kahoot!对学习成绩的促进作用主要受学科和干预时长的影响,对情感态

度的改善作用主要受知识类型的影响。基于上述结论,建议教师在不同学段的课堂中结合学科、知识类型、干

预时长等因素,积极、灵活地应用游戏化学习反馈系统。

关键词:游戏化学习反馈系统;Kahoot!;学习成绩;情感态度;元分析

【中图分类号】G40-057【文献标识码】A【论文编号】1009—8097(2024)12—0076—10

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