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  • 2026-05-13 发布于山东
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2026年动画工程师考试《建模》模拟卷.doc

2026年动画工程师考试《建模》模拟卷

姓名:_____?准考证号:_____?得分:______

一、单选题,(总共10题,每题2分)

1.以下哪种建模方法常用于创建规则形状的物体?

A.多边形建模

B.布尔运算建模

C.样条曲线建模

D.细分曲面建模

2.在3dsMax软件中,创建多边形物体时,默认的面类型是?

A.三角形面

B.四边形面

C.五边形面

D.六边形面

3.若要将一个复杂的物体简化,哪种修改器较为合适?

A.弯曲修改器

B.扭曲修改器

C.涡轮平滑修改器

D.编辑多边形修改器

4.关于UV映射,以下说法正确的是?

A.它主要用于材质的绘制

B.它与模型的骨骼绑定有关

C.它是用于模型动画制作的

D.它只在渲染时起作用

5.在创建NURBS曲线时,控制点的作用是?

A.确定曲线的形状

B.控制曲线的颜色

C.调整曲线的材质

D.决定曲线的动画

6.以下哪种材质类型可以模拟玻璃的透明效果?

A.标准材质

B.光线跟踪材质

C.混合材质

D.多维/子对象材质

7.对于模型的法线,以下理解正确的是?

A.法线方向决定了模型的颜色

B.法线方向影响材质的反射

C.法线方向与模型的光照效果无关

D.法线方向决定了光线在模型表面的反射和折射方向

8.在建模过程中,使用镜像工具时,默认的

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