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- 2026-05-13 发布于江西
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游戏行业策划部策划员游戏策划手册
第1章游戏产品规划的具体内容
1.1游戏核心概念定义与差异化定位
策划员必须明确游戏的“核心玩法循环”(CoreLoop),这是玩家获得最大爽感的根本,例如在《原神》中,玩家通过收集七种元素材料、触发元素反应(如元素战技、元素爆发、元素战技连锁、元素精通)来换取大量能量,进而释放高伤害的“元素精通”技能,形成“收集-反应-释放-奖励”的闭环。需进行竞品分析(CompetitorAnalysis),通过收集同类游戏的用户评论、商店截图及评分数据,找出现有产品的优缺点。例如,若竞品A的打击感较差,策划应决定将打击力度提升至100%并引入“连击”机制,以差异化策略占领市场。
接着,基于核心玩法,提炼出游戏的“卖点”(USP),即玩家无法在其他游戏中体验到的独特价值。在《王者荣耀》中,“多人实时竞技”与“高自由度英雄自定义”是其核心卖点,这直接决定了游戏的社交属性与留存策略。随后,制定初步的“目标受众画像”(TargetAudience),明确游戏的年龄层、性别比例及职业偏好。对于《英雄联盟》这类游戏,目标受众通常被定义为“18-25岁男性及女性玩家”,这一数据指导了UI设计的色彩选择(如蓝白主调)及内购道具的定价策略。之后,确立游戏的“商业化模型”(MonetizationModel),决定游戏是免费游
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