256|回归自10条玩乐方案:探索游戏乐趣与意义.pdfVIP

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  • 2026-05-13 发布于北京
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256|回归自10条玩乐方案:探索游戏乐趣与意义.pdf

256|回到自我的10条玩乐方案(上):尽情游戏,

走出“本我状态”

这里是《文化参考》,我是贾行家。

送你一个新年的行动。我们前两周在说未来可以读点儿什么、听点

什么,今天来说我们可以玩儿点什么?

先从一个对于时代的洞察说起。

有这么一个关于大众媒介的,是我辗转听来的,据说最早出自一位

德高望重的人的总结:二十年来,经历了三个阶段,正好对应

弗洛伊德那个有名三部分——超我、自我和本我。

现在回想,以报刊为主的传媒时代是一个“超我的时代”,追求严

肃庄重和深入。人热衷于讨论理想,呼唤更高的道德良知,那时候

的策划思路,以及讨论问题的语言方式,都有这个倾向。

超我当然好,唯一的不足就是不太可能做到,包括呼吁者。有了网

络,可以即时发言,想装就更不容易了。于是,在互联网从1.0到2.0

的阶段,进入到了“自我时代”。

当然,这里说的“自我”是借用,不太准确。弗洛伊德理论里的自

我,是被超我和本我的边界塑造出来的。

弗洛伊德在他的名著《自我与本我》里描述:“自我是一个服侍三个主

人的造物,被三种:来自外部环境的,来自本我的力

比多(也就是感官)的,以及来自超我的严厉道德。”自

我会

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