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- 2026-05-16 发布于江西
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2025年游戏行业美术部D师游戏场景建模制作手册
第1章基础规范与管线设定
1.1项目初始化与全局参数配置
打开Maya项目文件后,首先进入ProjectSettings(项目设置)面板,将渲染器锁定为Cycles,并勾选UseHighFidelityRayTracing(使用高精度光线追踪)以匹配未来游戏渲染需求,同时确保UseV-RayRenderer选项未被选中,以便后续统一使用V-Ray渲染器。在Rendering(渲染)模块中,将渲染分辨率设置为1920x1080,帧率锁定为60FPS,并在ImageQuality(图像质量)中开启Anti-aliasing(抗锯齿)功能,将抗锯齿模式设置为HighQuality(高质量),并勾选Sub-pixelAnti-aliasing(亚像素抗锯齿)以消除边缘锯齿。
配置材质系统时,必须开启UseV-RayMaterials(使用V-Ray材质)选项,并选择Standard(标准)材质类型,随后在V-Ray材质编辑器中启用Wireframe(线框)和WireframeforV-Ray(V-Ray线框)选项,以便后续进行线框预览和调试。设置对象层级结构时,将场景分为Character(角色)、Environment(环境)、UI(界面)和Lighting(光照)四个
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