2026年虚拟现实《虚拟技术》模拟卷.docVIP

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  • 2026-05-20 发布于浙江
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2026年虚拟现实《虚拟技术》模拟卷

姓名:_____?准考证号:_____?得分:______

一、单选题(总共10题,每题2分)

1.虚拟现实技术最早起源于哪个领域?

A.计算机图形学

B.人机交互

C.计算机辅助设计

D.人工智能

2.虚拟现实系统中,哪个设备主要用于追踪用户的头部运动?

A.手柄

B.脚踏板

C.眼动追踪器

D.眼镜

3.虚拟现实中的“沉浸感”主要指的是什么?

A.视觉效果的逼真度

B.听觉效果的逼真度

C.触觉效果的逼真度

D.用户对虚拟环境的感知程度

4.虚拟现实系统中,哪个技术用于实现虚拟环境中的物体与用户的实时交互?

A.物理引擎

B.人工智能

C.计算机视觉

D.虚拟现实建模语言

5.虚拟现实中的“交互性”主要指的是什么?

A.用户与虚拟环境的交互能力

B.虚拟环境与外部世界的交互能力

C.虚拟环境内部的交互能力

D.用户与外部世界的交互能力

6.虚拟现实系统中,哪个设备主要用于追踪用户的手部运动?

A.脚踏板

B.眼动追踪器

C.手柄

D.眼镜

7.虚拟现实中的“临场感”主要指的是什么?

A.用户对虚拟环境的感知程度

B.虚拟环境对

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