角色场景设计课程笔记:模型拓展与质感提升.pdfVIP

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  • 2026-05-20 发布于北京
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角色场景设计课程笔记:模型拓展与质感提升.pdf

第1章模型拓展—创意

•元素:根据生成并找到那个夸张化的创意

•建筑:根据大致造型和配色材质生成具体造型和具体颜色

运用

•例如2层——各种2层建筑的造型

•例如橙色、米色——墙体用米色,门框等装饰元素用橙色

•砖墙,木材——底座和立面用砖墙,门框和面板等用木板

•构图:根据近景镜头生成构图方式

•角色:根据生成参考

•参考

•参考动作

•参考材质运用

•卡通风格的橙色树屋,处有石阶,门旁有绿色植物和花盆,

级作品,3D渲染,c4d,Blender渲染,光线,8K,盲

盒风格

•Cartoonstyleorangetreehousewithstonestepsatthe

entrance,greenntsandflowerpotsbythedoor,

masterpiece,3drender,c4d,blenderrender,raytracing,

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