- 1
- 0
- 约9.04千字
- 约 2页
- 2026-05-27 发布于北京
- 举报
《秩序:1886》中的实时变形技术
斯科特·安德森Readyat
DawnStudios*
图1:《秩序:1886》中的一段最终实时变形序列。
使用了分层材质来创建所有随时间变化的表面。每种材质都有一
个初始状态层和一个最终变形状态层,这两个状态都到不同
我们旨在实现一种的方法,以在两个不同比例的全身角色的UV集。创建了一个遮罩来在这两个状态之间进行混合,使用
之间进行变形。目的是通过共享有限的骨架设计来最大化使用并0‑1值来确定动画的时间。
减少创作时间。创建一个全身骨架而不是针对每个场景单独设置,
使我们在开发新场景时更加灵活,但这也增加了初始设置时间,2头发
因为每个骨架都需要具备所有功能,无论是否使用。在动画完成为了实现头发生长的外观,所有头发卡片在UV空间中水平排
后,还需要进行一些额外的工作来模拟布料和动画材
您可能关注的文档
最近下载
- 全国挑战杯创业计划大赛金奖作品[74页].doc VIP
- 《石油地质学》全套教学课件.pptx
- T/CCEAS 005-2023 建设项目设计概算编审规范.docx VIP
- 如何找回误删微信好友,微信好友一键恢复.doc VIP
- 2026年湖北省中考道德与法治备考全攻略 (知识点归纳,必考知识点、真题模拟试卷及解析).docx VIP
- 《建筑设计防火规范》-局部修订条文(2018)》.pdf VIP
- 2024年04月广东深圳市公办中小学招考聘用体育教练员67人笔试历年典型考题与考点剖析含答案详解.docx VIP
- 2024《青岛海尔公司的偿债能力分析案例》9100字.docx VIP
- 低心排血量综合征中国专家共识.ppt VIP
- 《低心排血量综合征中国专家共识》解读.docx VIP
原创力文档

文档评论(0)