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  • 2026-05-28 发布于江苏
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2025年线性代数虚拟现实中的图形变换试题.doc

2025年线性代数虚拟现实中的图形变换试题

一、单项选择题(每题4分,共40分)

在VR场景渲染中,将三维模型顶点坐标(x,y,z)绕y轴顺时针旋转90°的变换矩阵是()

A.(\begin{bmatrix}001\010\-100\end{bmatrix})

B.(\begin{bmatrix}00-1\010\100\end{bmatrix})

C.(\begin{bmatrix}\cos\theta0\sin\theta\010\-\sin\theta0\cos\theta\end{bmatrix})(θ=90°)

D.(\begin{bmatrix}\cos\theta0-\sin\theta\010\\sin\theta0\cos\theta\end{bmatrix})(θ=90°)

设某VR设备的视锥体采用透视投影,其投影矩阵为(P=\begin{bmatrix}1000\0100\00-1-2n\00-10\end{bmatrix}),则近裁剪面距离n的值为()

A.1B.2C.-1D.-2

在三维空间中,对模型进行非均匀缩放(x轴缩放2倍,y轴缩放0.5倍,z轴不变)的变换矩阵是()

A.(\begin{bmatrix}200\00.50\001\end{bmatrix})

B.(\begin{bmatrix}200\0

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