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  • 2026-06-01 发布于北京
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构建开放世界挑战与技术实现——以巫师3:狂猎为例.pdf

构建《巫师3:狂猎》的世界

KrzysztofKrzyscin技术美术总监–

CDProjekt

REDkrzysztof.krzyscin@

概述

本次将重点介绍我们的游戏:《巫师3:狂猎》,涵盖

生产范围的、技术设计思路以及我们在创建首个真正开放世

界游戏时实现的功能细节。

关于生产范围的部分将从展示游戏的整体愿景开始,随后是

一些关于生产的详细统计数据的见解。接下来,我将讨论动态环

境、管线转换(PBR)、天气系统、运动(包括刚体物

理和伪运动)以及简要介绍基于的任务和社区系统的想

法。

最后一部分将重点介绍我们实现的具体引擎功能及遇到的问题。

这部分将涵盖大规模地形和水器、渲染瓶颈、内存消耗问题

和总体优化。将以5分钟的问答环节结束。

允许为个人或课堂教学目的免费制作此作品的部分或全部数字或纸质副本,前提是这些副

本不用于商业利益,并且副本上应注明本和首页的完整。必须尊重第组件的

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