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- 2026-06-05 发布于上海
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网络游戏直播画面著作权归属
引言:数字娱乐时代的新命题
随着互联网技术的飞速发展,网络游戏直播已发展成为产值巨大的新兴数字文化产业。在热闹非凡的直播画面背后,一个基础却复杂的法律问题日益凸显——网络游戏直播画面的著作权究竟归属于谁?这一问题不仅涉及巨大的商业利益分配,也深刻影响着行业的创新发展与秩序建立。某年,上海某法院审理的“某网络游戏直播侵权第一案”,将平台、主播、游戏开发商之间的著作权纠纷推至风口浪尖,引发了社会广泛热议。从表面看,直播画面基于游戏素材;从过程看,主播的操作与解说贯穿始终;从载体看,直播平台提供了传播渠道。因此,要厘清其权属,必须深入分析网络游戏画面本身的法律性质、直播创作过程的特性以及不同主体的贡献程度(吴汉东,2019)。
一、基础认知:网络游戏画面与直播画面的法律定性
(一)网络游戏运行画面的可版权性
网络游戏运行呈现的动态连续画面是否构成作品?这是探讨直播画面权属的首要前提。在司法实践中,主流观点倾向于肯定其独创性与可版权性。通常认为,游戏整体或其核心元素(如角色、场景、地图、故事情节、美术设计、音乐等)凝聚了游戏开发者(包括设计、程序、美术、音乐等多领域人员)大量的智力投入与创造性选择(王迁,2020)。当游戏被运行时,这些预先设定的元素按照游戏规则和程序逻辑动态组合呈现,形成的独特视听表达能够达到著作权法所要求的独创性高度。因此,运行产生的动态
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