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  • 2026-06-05 发布于四川
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第4章造型技术; 把研究如何在计算机中建立恰当的模型表示不同图形对象的技术称为造型技术。

有两类图形对象:

规则对象:几何造型、几何模型

不规则对象;;体素是三维空间中可以用有限个尺寸参数定位和定形的体,常有三种定义形式:

(1)从实际形体中选择出来,可用一些确定的尺寸参数控制其最终位置和形状的一组单元实体

(2)由参数定义的一条(或一组)轮廓线沿一条(或一组)空间参数曲线作扫描运动而产生的形体。

(3)用代数半空间定义的形体;段(也称图段、结构和对象)

段是指具有逻辑意义的有限个图素(或体素)及其附加属性的集合,;图素或体素用数据来描述,段用规则来描述。

段可以嵌套

段一般具有三个特性:可见性、醒目性、可选择性。;;图形信息又包括:

几何信息:形体在欧氏空间中的位置和大小

拓扑信息:形体各分量(点、边、面)的数目及其相互间的连接关系。

1.几何信息

(1)几何分量的数学表示;(2)几何分量之间的相互关系;几何信息的二义性;刚体运动:不改变图形上任意两点间的距离,也不改变图形的几何性质的运动。

拓扑运动:允许形体作弹性运动,即在拓扑关系中,对图形可随意地伸张扭曲。但图上各个点仍为不同的点,决不允许把不同的点合并成一个点。

拓扑等价、拓扑性质;;;面是2维几何元素,是形体上一个有限、非零的区域,由一个外环和若干个内环界定其范围。

一个面可以无内环,

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