基于面向对象方法游戏设计:金币游戏用例分析与类图构建.pdfVIP

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  • 2026-06-18 发布于北京
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基于面向对象方法游戏设计:金币游戏用例分析与类图构建.pdf

2021年下半年试题三

阅读下列说明和UML图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。

【说明】

某游戏公司欲开发一款吃金币游戏。游戏的背景为一种回廊式迷宫(Maze),在迷宫

的不同位置上设置有墙。迷宫中有两种类型的机器人(Robos):小精灵(PacMan)和

(Ghost)。游戏的目的就是控制小精灵在迷宫中,吞吃迷宫路径上的金币,且

不能被抓到。在迷宫中,并会遇到的小精灵。机器人时,以单位距

离的倍数计算路径的长度。当迷宫中至少存

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