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- 2026-06-21 发布于上海
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游戏引擎开发师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
在游戏引擎的渲染管线中,顶点着色器的主要功能是什么?
A.计算片段颜色
B.处理顶点坐标变换
C.生成几何图元
D.管理光照阴影
答案:B
解析:顶点着色器负责顶点坐标的变换(如模型空间到裁剪空间),而不直接处理片段颜色(由片段着色器处理)或图元生成(由几何着色器处理)。错误选项A涉及片段处理,C涉及图元扩展,D是光照相关处理,均不匹配核心功能。
以下哪项是游戏引擎物理引擎中用于实现碰撞检测的基本算法?
A.Depth-firstsearch
B.Raytracing
C.AABBboundingbox
D.Dijkstra’salgorithm
答案:C
解析:AABB(轴对齐包围盒)是常用碰撞检测算法,用于快速排除非碰撞对象。选项A深度优先搜索用于AI寻路,B光线追踪用于渲染高级光线交互,DDijkstra算法用于图寻路,均不直接对应碰撞检测。
在Unity引擎中,哪个组件默认用于处理2D物理碰撞?
A.Rigidbody2D
B.BoxCollider3D
C.ParticleSystem
D.Animator
答案:A
解析:Rigidbody2D负责2D物理运动和碰撞响应;BoxCollider3D用于3D碰撞,ParticleSystem管理粒子特效,Animat
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