第八课
迷宫游戏
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制作迷宫游戏,通过手柄操作箭头某著名企业和面朝方向,主要利用侦测脚本限定箭头行动范围,并设定对应音效。
巩固“x/y坐标”、“条件判断”、“面向方向”等脚本
学习“条件侦测”、“数学上的同时发生语句”等新脚本
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
1.本节课用到的角色
2.本节课用到的背景
《迷宫游戏》
Arrow1
背景1
1.箭头在屏幕上运动有什么特点?
2.箭头碰到墙和红色终点会怎么样?
3.箭头依靠什么判断要回到原点呢?
4.如何加趣味性呢?
箭头会根据我们的方向改变朝向
会重新回到原点
根据颜色
可以增加分数统计,把迷宫设计的更加复杂。
《迷
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