《基于Unity3d的塔防游戏的设计》15000字.docx

《基于Unity3d的塔防游戏的设计》15000字.docx

基于Unity3d的塔防游戏的设计

摘要近几年来随着信息技术的发展,电脑游戏的发展也以惊人的速度飞速发展中,越来越多的游戏研发公司投入更多的资源到单机电脑游戏产业。在信息时代,人们对于娱乐的需求也逐渐趋于信息化,如手机游戏,电脑游戏产业的不断发展。在游戏产业循序增长的过程中衍生出许多类别的游戏,侧重的玩法和核心要素也各不相同,塔防游戏则是其中的一门类别。在塔防游戏中,倾向于玩家对于全局的观察以及临时战略部署的能力,对于操作和网络无特别要求,受到大众欢迎。因此设计一款塔防游戏,实现功能如防御塔攻击,防御塔升级等,达到游戏性和可玩性。设计游戏需要先弄清楚游戏的核心玩法,塔防游戏的核心玩法即防御

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