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- 2026-06-29 发布于北京
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项目的战斗场景开发
服务器战斗场景开发
第一节加载战场
注:相似步骤很多,整个过程代码量大1.修改英雄位置信息2.添加英雄(创建英
雄模型)3.英雄模型显示到场景中
战斗中:
//1.实现对英雄处理等待的功能
检查加载超时(tUTCMilsec:数字){
//不是加载就返回
_
如果(BattleStateEnum.加载中!=this.battleState)
{返回;
}
//bIfAllPlayerConnect:所有玩家都连接为true
letbIfAllPlayerConnect=true;
//如果时间未到
如_
果(tUTCMilsec-此.battleStateTimeConstLoadTime){
//遍历所有玩家
for(leti=0;iConstMaxUserInBattle;i++){
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