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面向次世代游戏的NPC大模型驱动的社交网络设计
摘要
随着次世代游戏对沉浸感需求的激增,传统预设脚本式NPC已难以满足玩家对动态社交体验的期待。本设计聚焦于构建基于大语言模型的NPC社交网络系统,旨在赋予NPC自主对话与自发行为能力,形成自运转虚拟社会生态。核心方案采用分层架构:底层集成轻量化大模型驱动行为决策,中层设计社交关系动态演化算法,上层实现玩家-NPC双向交互机制。论文遵循工程递进逻辑:首章剖析行业痛点并界定目标;次章论证LLaMA2与图神经网络的技术适配性;第三章细化功能需求,如NPC情感状态量化指标;第四章提出“感知-决策-反馈”三阶段架构;第五章详述行为生成
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