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- 2026-06-28 发布于福建
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2026年电子竞技知识与技能测评试题新编版适用于所有年龄群体
一、单选题(共10题,每题2分)
1.电子竞技起源于哪个国家?
A.中国
B.美国
C.韩国
D.日本
2.目前全球最火爆的电子竞技项目是?
A.《英雄联盟》
B.《DOTA2》
C.《王者荣耀》
D.《绝地求生》
3.电子竞技运动员在比赛中常用的外设是?
A.平板电脑
B.游戏机
C.机械键盘
D.触摸屏手机
4.以下哪个赛事属于亚洲顶级电子竞技赛事?
A.IEM(国际电子竞技大师赛)
B.LPL(英雄联盟职业联赛)
C.TheInternational(DOTA2国际邀请赛)
D.LCS(英雄联盟冠军联赛)
5.电子竞技的“五排”通常指的是什么?
A.五个队伍
B.五个玩家组队
C.五个裁判
D.五个观众
6.目前国内最主流的MOBA类电竞项目是?
A.《CS:GO》
B.《穿越火线》
C.《王者荣耀》
D.《英雄联盟》
7.电子竞技选手在比赛中常用的训练方法是?
A.睡眠
B.观看比赛录像
C.吃饭
D.聊天
8.以下哪个属于电竞产业的商业模式?
A.线下网吧
B.直播打赏
C.电影票销售
D.书店售书
9.电子竞技的“开黑”是指什么?
A.单人比赛
B.多人组队
C.观众互动
D.裁
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