游戏 3D 建模工程师考试试卷及答案.docVIP

  • 0
  • 0
  • 约2.23千字
  • 约 5页
  • 2026-06-29 发布于山东
  • 举报

游戏3D建模工程师考试试卷及答案

填空题(共10题,每题1分)

1.3D建模中游戏模型常用的多边形类型是______。

2.3dsMax中移动工具的默认快捷键是______。

3.UV展开的核心是将3D模型表面映射为______空间。

4.法线的主要作用是影响模型的______效果。

5.PBR材质基于______物理规律模拟真实材质。

6.游戏低模拓扑常用的面型是______(四边面/三角面)。

7.LOD技术的全称是______。

8.骨骼与模型顶点关联的参数称为______。

9.传递高模细节到低模的烘焙类型是______烘焙。

10.游戏引擎常用的带动画模型格式是______。

答案:

1.三角面2.W3.2D纹理4.光照(光影)5.光学6.四边面7.细节层次(LevelofDetail)8.权重9.法线10.FBX

单项选择题(共10题,每题2分)

1.以下哪款不是游戏建模主流工具?

A.3dsMaxB.MayaC.PhotoshopD.Blender

2.游戏拓扑设计的核心原则是?

A.面数越多越好B.匹配动作需求C.只看视觉D.忽略性能

3.法线贴图的作用是?

A.增加面数B.模拟凹凸C.改颜色D.变形状

4.PBR金属度通道控制?

A.光滑度B.材质是否为金属C.透明度D.反射强度

5.LOD的主要作用是?

A.提升精度B.优化性能C.加特效D.简化流程

6.“

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档