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- 2026-06-29 发布于山东
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游戏3D建模工程师考试试卷及答案
填空题(共10题,每题1分)
1.3D建模中游戏模型常用的多边形类型是______。
2.3dsMax中移动工具的默认快捷键是______。
3.UV展开的核心是将3D模型表面映射为______空间。
4.法线的主要作用是影响模型的______效果。
5.PBR材质基于______物理规律模拟真实材质。
6.游戏低模拓扑常用的面型是______(四边面/三角面)。
7.LOD技术的全称是______。
8.骨骼与模型顶点关联的参数称为______。
9.传递高模细节到低模的烘焙类型是______烘焙。
10.游戏引擎常用的带动画模型格式是______。
答案:
1.三角面2.W3.2D纹理4.光照(光影)5.光学6.四边面7.细节层次(LevelofDetail)8.权重9.法线10.FBX
单项选择题(共10题,每题2分)
1.以下哪款不是游戏建模主流工具?
A.3dsMaxB.MayaC.PhotoshopD.Blender
2.游戏拓扑设计的核心原则是?
A.面数越多越好B.匹配动作需求C.只看视觉D.忽略性能
3.法线贴图的作用是?
A.增加面数B.模拟凹凸C.改颜色D.变形状
4.PBR金属度通道控制?
A.光滑度B.材质是否为金属C.透明度D.反射强度
5.LOD的主要作用是?
A.提升精度B.优化性能C.加特效D.简化流程
6.“
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