游戏建模技师试卷及答案.docVIP

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  • 2026-06-29 发布于山东
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游戏建模技师试卷及答案

一、填空题(每题1分,共10分)

1.游戏建模中,低模的核心作用是______

2.3dsMax中,将模型转为可编辑多边形的右键操作是______

3.UV展开时需避免纹理______

4.法线贴图的作用是模拟______

5.游戏模型面数通常以______为单位

6.Blender中进入编辑模式的快捷键是______

7.高模细节转移到低模的过程称为______

8.材质漫反射通道控制物体______

9.游戏碰撞体多由______构成

10.拓扑建模的关键是布线______

答案

1.承载高模细节+优化性能

2.ConverttoEditablePoly

3.拉伸

4.高模表面细节

5.三角形面数

6.Tab

7.烘焙

8.基础颜色

9.简化低模

10.合理可控

二、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下不是主流游戏建模工具的是?

A.3dsMaxB.BlenderC.PhotoshopD.Maya

2.游戏低模面数原则是?

A.越多越好B.视觉满足下最少C.固定1000面D.无限制

3.UV展开常用工具是?

A.UnwrapUVWB.笔刷C.移动D.缩放

4.法线贴图模拟高度的通道是?

A.红B.绿C.蓝D.灰度

5.次世代高模的作用是?

A.直接游戏用B.烘焙细节到低模C.节省性能D.无作用

6.游戏角色拓扑优先用?

A.四边形循环布线B.全三角

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