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- 2026-06-29 发布于山东
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游戏建模技师试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.游戏建模中,低模的核心作用是______
2.3dsMax中,将模型转为可编辑多边形的右键操作是______
3.UV展开时需避免纹理______
4.法线贴图的作用是模拟______
5.游戏模型面数通常以______为单位
6.Blender中进入编辑模式的快捷键是______
7.高模细节转移到低模的过程称为______
8.材质漫反射通道控制物体______
9.游戏碰撞体多由______构成
10.拓扑建模的关键是布线______
答案
1.承载高模细节+优化性能
2.ConverttoEditablePoly
3.拉伸
4.高模表面细节
5.三角形面数
6.Tab
7.烘焙
8.基础颜色
9.简化低模
10.合理可控
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下不是主流游戏建模工具的是?
A.3dsMaxB.BlenderC.PhotoshopD.Maya
2.游戏低模面数原则是?
A.越多越好B.视觉满足下最少C.固定1000面D.无限制
3.UV展开常用工具是?
A.UnwrapUVWB.笔刷C.移动D.缩放
4.法线贴图模拟高度的通道是?
A.红B.绿C.蓝D.灰度
5.次世代高模的作用是?
A.直接游戏用B.烘焙细节到低模C.节省性能D.无作用
6.游戏角色拓扑优先用?
A.四边形循环布线B.全三角
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