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- 2026-06-29 发布于山东
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游戏UI设计师考试试卷及答案
填空题(10题,每题1分)
1.游戏UI的核心三要素是界面、交互和______。
2.游戏UI适配中,针对不同分辨率常用的布局方式是______布局。
3.常用的交互原型设计工具除了Figma,还有______(举1例)。
4.数字设计中用于屏幕显示的色彩模式是______。
5.游戏UI中保证不同设备字体清晰的单位是______单位。
6.图标设计的核心原则之一是______(快速理解含义)。
7.响应式UI设计随______自动调整布局。
8.游戏UI最上层(优先显示)的是______(如弹窗)。
9.游戏本地化需避免______(敏感符号、文化禁忌)。
10.游戏UI动效合理时长一般在______秒以内。
填空题答案
1.视觉2.弹性3.Sketch(或Axure)4.RGB5.相对6.可识别性7.屏幕尺寸8.浮层9.文化禁忌10.0.3-0.5
单项选择题(10题,每题2分)
1.触摸设备按钮最小点击区域不小于?
A.20×20pxB.44×44pxC.60×60pxD.80×80px
2.不适合多设备适配的布局是?
A.百分比B.弹性盒C.固定像素D.网格
3.技能图标优先保证?
A.装饰性B.辨识度C.鲜艳度D.最小尺寸
4.属于UI反馈设计的是?
A.按钮按下动效B.背景渐变C.字体加粗D.图标阴影
5.MOBA小地图主要作用是?
A
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