游戏 UI 设计师考试试卷及答案.docVIP

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  • 2026-06-29 发布于山东
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游戏UI设计师考试试卷及答案

填空题(10题,每题1分)

1.游戏UI的核心三要素是界面、交互和______。

2.游戏UI适配中,针对不同分辨率常用的布局方式是______布局。

3.常用的交互原型设计工具除了Figma,还有______(举1例)。

4.数字设计中用于屏幕显示的色彩模式是______。

5.游戏UI中保证不同设备字体清晰的单位是______单位。

6.图标设计的核心原则之一是______(快速理解含义)。

7.响应式UI设计随______自动调整布局。

8.游戏UI最上层(优先显示)的是______(如弹窗)。

9.游戏本地化需避免______(敏感符号、文化禁忌)。

10.游戏UI动效合理时长一般在______秒以内。

填空题答案

1.视觉2.弹性3.Sketch(或Axure)4.RGB5.相对6.可识别性7.屏幕尺寸8.浮层9.文化禁忌10.0.3-0.5

单项选择题(10题,每题2分)

1.触摸设备按钮最小点击区域不小于?

A.20×20pxB.44×44pxC.60×60pxD.80×80px

2.不适合多设备适配的布局是?

A.百分比B.弹性盒C.固定像素D.网格

3.技能图标优先保证?

A.装饰性B.辨识度C.鲜艳度D.最小尺寸

4.属于UI反馈设计的是?

A.按钮按下动效B.背景渐变C.字体加粗D.图标阴影

5.MOBA小地图主要作用是?

A

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