工程数学3D游戏开发数学基础罗火灵47课件讲解.pptx

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工程数学:3D游戏开发数学基础主讲人:罗火灵

第二章:矢量/向量1.向量和其他的数学定义什么是向量?核心定义在数学上,向量本质上就是一个数字列表,用于表示有序的数值集合。程序员视角对于开发者而言,向量等同于数组(Array),如C++的std::vector或Java的Vector类。抽象本质定义关注数字本身,而非其背景或实际物理意义,强调数据的有序性。标量vs.向量标量(Scalar)定义:普通数字,只有大小实例:距离、速率、温度举例:速率是“50公里/小时”向量(Vector)定义:数字列表,既有大小也有方向实例:位移、速度、力举例:速度是“向东50公里/小时”

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