自然景物模拟实例——雨、雪、瀑布、喷泉
雨景模拟1.雨点粒子数量的控制每一帧生成的新粒子数量基本保持稳定,或有很小的随机变化常量??0表示每一帧生成的基本粒子数2.雨点粒子的基本形态通过位移映射技术将雨点纹理图像映射到特定的粒子区间内?
雨景模拟3.雨点粒子的属性(数据结构)4.雨点粒子的运动模型预设一个有限空间雨滴从一个有限的高度开始匀速(或匀加速)降落到达某一高度(阈值)后,雨滴粒子的生命周期结束structRainParticle{floatlifeCycle;//粒子的生命周期floatvelocity;//粒子运动的速度,只考虑垂直速
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