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- 2026-07-11 发布于福建
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2026年电子竞技专业知识测试题库
一、单选题(每题2分,共20题)
1.中国电子竞技产业首次被纳入《国家级非物质文化遗产代表性项目名录》是在哪一年?
A.2020年
B.2021年
C.2022年
D.2023年
2.下列哪款游戏最初由韩国Smilegate开发并推出?
A.《英雄联盟》
B.《Dota2》
C.《Apex英雄》
D.《风暴英雄》
3.2024年全球电子竞技观众人数预计将达到多少亿人?
A.5.2亿
B.6.3亿
C.7.1亿
D.8.0亿
4.中国电子竞技职业选手首次获得国际赛事冠军是在哪个游戏项目?
A.《英雄联盟》
B.《CS:GO》
C.《王者荣耀》
D.《Dota2》
5.下列哪项不是电子竞技产业的核心盈利模式?
A.赛事直播版权
B.游戏内购
C.线上广告
D.实体电竞场馆租赁
6.2023年全球电子竞技市场规模约为多少亿美元?
A.180亿美元
B.200亿美元
C.220亿美元
D.250亿美元
7.中国电子竞技俱乐部首次获得国际顶级赛事(如S赛、TI)冠军的是哪支队伍?
A.IG战队
B.RNG战队
C.WE战队
D.BLG战队
8.下列哪款游戏不属于MOBA(多人在线战术竞技)类游戏?
A.《英雄联盟》
B.《王者荣耀
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