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  • 2026-07-13 发布于陕西
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真人驱动的虚拟人第六章89课件讲解.pptx

真人驱动的虚拟人第六章

01发展历程02应用场景目录

01发展历程

技术奠基期技术奠基期2000-2015年以影视特效为主,技术粗糙无交互,《指环王》咕噜、初音未来为重要标志,内容预渲染难实时驱动。

技术突破期技术突破期时间2016-2022年,AI与动捕技术融合推动行业升级,轻量化场景成可能。技术突破期案例百度推超写实虚拟人,商汤、宁波银行数字员工落地,服务从娱乐走向实用。

产业爆发期产业爆发期2023年至今技术门槛降低催生规模化应用,虚拟人深入电商、文旅、金融等多领域,形成成熟商业化路径。

02应用场景

应用场景应用场景真人驱动虚拟人以“真人内核+虚拟形态”优势,打破时空与

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