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- 2026-07-15 发布于江西
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游戏行业运营部运营专员游戏推广策划手册(执行版)
第1章游戏推广概述
1.1游戏推广目标与策略
游戏推广的终极目标是什么?表面看是拉新、促活、留存,但深层次是构建健康的用户生命周期。一款游戏的生命周期可分为曝光期、增长期、成熟期和衰退期,每个阶段需要不同的推广策略。例如,《原神》早期采用社交裂变+内容种草,中期转为买量+KOL合作,后期则通过电竞赛事维持热度。这种动态调整的策略至关重要。
推广目标必须具体化。模糊的“提升用户量”不如“30天内通过应用商店优化ASO实现量增长20%”来得精准。目标设定需符合SMART原则:可量化(Specific)、可达成(Measurable)、相关性(Achievable)、时限性(Relevant)。目标与游戏类型深度绑定——MMORPG需要长期运营支持,而休闲游戏则依赖短周期爆发。
策略制定需考虑用户画像。头部游戏如《王者荣耀》的用户覆盖全民,推广需下沉市场思维;而硬核游戏《艾尔登法环》则瞄准核心玩家,渠道选择上更偏重硬核社区。用户分层决定了资源投入的优先级,高价值用户群体的触达效率应最高。例如,通过CPI广告获取的次新用户,次日留存率可能低于30%,而私域渠道沉淀的老用户留存率可达70%以上。
1.2推广预算与资源分配
预算分配没有标准公式,但70/30法则值得参考:70%用于效果广告(如CPS、CPI),30%用于自然增长(A
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