2026年6月温州高一期末语文A卷.docxVIP

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  • 2026-07-15 发布于山东
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2025学年第二学期高一期末质量评价题库

语文(A类)

答题须知:

1.本题库分三部分,共8页。建议做题时间150分钟。

2.答题前,务必将自己的姓名、题库答题卡号用黑色字迹的签字笔或钢笔填写在答题卡上。

一、阅读(71分)

(一)阅读I(本题共5小题,18分)

阅读下面的文字,完成1~5题。

在数字化时代,虚拟现实技术正重塑着戏剧艺术的创作逻辑与感知范式。传统戏剧舞台最为突出的特征是“第四堵墙”,即在舞台三面实体墙之外,面向观众假设存在的一堵看不见的墙。它将整个空间分隔出“演”的舞台区以及“观”的欣赏区,戏剧内容以及叙事策略都遵循这一空间范式进行设计。而虚拟现实戏剧借助计算机图形学、空间定位技术以及三维建模算法将传统剧场的物理空间转化为可交互的沉浸式空间,打破了传统的观演关系,使观众从被动接收者变为空间的主动建构者和叙事的实时影响者,提升了互动性与共创性。

在空间层面,虚拟现实戏剧将自然环境、历史建筑等实体文旅空间直接转化为表演场景,使场景本身成为故事的重要部分。例如,“只有河南·戏剧幻城”将全息投影、智能交互、虚拟现实等技术,运用于《幻城剧场》《麦子啊麦子》等剧目以及夜间328米长的夯土墙光影秀中,让观众移步换景,获得人在景中、景在戏中的体验。

在叙事层面,虚拟现实戏剧使观众能够通过选择与互动,直接影响故事

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