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  • 2026-07-16 发布于上海
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掌趣游戏笔试题库

一、单选题(每题1分,共10分)

1.下列不属于游戏引擎的是()

A.UnrealEngine4B.MayaC.CryEngine2D.Havok

【答案】B

【解析】Maya是一款三维动画软件,不属于游戏引擎。

2.在游戏开发中,Asset通常指的是()

A.代码B.美术资源C.游戏逻辑D.服务器

【答案】B

【解析】Asset在游戏开发中通常指美术资源,如模型、贴图等。

3.以下哪种数据结构常用于实现游戏中的寻路算法?()

A.栈B.队列C.树D.图

【答案】D

【解析】图数据结构常用于实现游戏中的寻路算法,如A算法。

4.游戏开发中,CollisionDetection指的是()

A.碰撞检测B.物理模拟C.动画渲染D.音效处理

【答案】A

【解析】CollisionDetection在游戏开发中指的是碰撞检测。

5.在游戏编程中,FPS通常指的是()

A.每秒帧数B.每秒像素数C.每秒指令数D.每秒任务数

【答案】A

【解析】FPS在游戏编程中指的是每秒帧数。

6.以下哪种图形渲染技术常用于实现游戏中的光照效果?()

A.Blinn-PhongB.PBRC.Z-bufferDPhong

【答案】A

【解析】Bl

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