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- 2026-07-16 发布于上海
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掌趣游戏笔试题库
一、单选题(每题1分,共10分)
1.下列不属于游戏引擎的是()
A.UnrealEngine4B.MayaC.CryEngine2D.Havok
【答案】B
【解析】Maya是一款三维动画软件,不属于游戏引擎。
2.在游戏开发中,Asset通常指的是()
A.代码B.美术资源C.游戏逻辑D.服务器
【答案】B
【解析】Asset在游戏开发中通常指美术资源,如模型、贴图等。
3.以下哪种数据结构常用于实现游戏中的寻路算法?()
A.栈B.队列C.树D.图
【答案】D
【解析】图数据结构常用于实现游戏中的寻路算法,如A算法。
4.游戏开发中,CollisionDetection指的是()
A.碰撞检测B.物理模拟C.动画渲染D.音效处理
【答案】A
【解析】CollisionDetection在游戏开发中指的是碰撞检测。
5.在游戏编程中,FPS通常指的是()
A.每秒帧数B.每秒像素数C.每秒指令数D.每秒任务数
【答案】A
【解析】FPS在游戏编程中指的是每秒帧数。
6.以下哪种图形渲染技术常用于实现游戏中的光照效果?()
A.Blinn-PhongB.PBRC.Z-bufferDPhong
【答案】A
【解析】Bl
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