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2026年游戏开发技术与实战题库含游戏引擎使用.docx

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2026年游戏开发技术与实战题库含游戏引擎使用

一、选择题(共10题,每题2分)

1.在UnrealEngine4.27中,以下哪个组件主要用于控制角色在地面上的移动和碰撞?

A.StaticMeshComponent

B.CollisionComponent

C.CharacterMovementComponent

D.SceneCaptureComponent

2.Unity2023中,使用哪个API可以获取当前场景中所有激活的摄像机?

A.Camera.FindAll()

B.Camera.GetAllCameras()

C.Camera.FindActiveCameras()

D.Camera.GetActiveCameras()

3.在Godot4.2中,以下哪个节点用于处理物理碰撞和响应?

A.KinematicBody2D

B.RigidBody2D

C.StaticBody2D

D.CollisionShape2D

4.UnrealEngine5中,使用哪个编辑器模式可以实时预览光照和材质变化?

A.Play-In-Editor

B.Edit-In-Editor

C.Bake-In-Editor

D.Preview-In-Editor

5.Unity2023中,以

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