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- 2026-07-26 发布于福建
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2026年游戏开发技术与实战题库含游戏引擎使用
一、选择题(共10题,每题2分)
1.在UnrealEngine4.27中,以下哪个组件主要用于控制角色在地面上的移动和碰撞?
A.StaticMeshComponent
B.CollisionComponent
C.CharacterMovementComponent
D.SceneCaptureComponent
2.Unity2023中,使用哪个API可以获取当前场景中所有激活的摄像机?
A.Camera.FindAll()
B.Camera.GetAllCameras()
C.Camera.FindActiveCameras()
D.Camera.GetActiveCameras()
3.在Godot4.2中,以下哪个节点用于处理物理碰撞和响应?
A.KinematicBody2D
B.RigidBody2D
C.StaticBody2D
D.CollisionShape2D
4.UnrealEngine5中,使用哪个编辑器模式可以实时预览光照和材质变化?
A.Play-In-Editor
B.Edit-In-Editor
C.Bake-In-Editor
D.Preview-In-Editor
5.Unity2023中,以
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